
Digletts มีข้อสันนิษฐานง่ายๆ ซึ่งดูเหมือนว่าจะช่วย 343 Industries ระบุปัญหาเฉพาะใน Halo Infinite
Haloมีแผนที่และโหมดเกมที่สร้างโดยชุมชนมาอย่างยาวนาน ซึ่งมีตั้งแต่จริงจังไปจนถึงไร้สาระ เมื่อเร็ว ๆ นี้ คอมโบหนึ่งแผนที่และโหมดที่เพิ่มเติมในด้านขี้เล่นและสนุกสนานดึงดูดความสนใจของ 343 Industries ให้เป็นโอกาสในการแก้ไขปัญหาการยิงที่ยาวนาน ตั้งชื่อตามโปเกมอนบางตัวที่ขึ้นชื่อเรื่องการขุดและกระโดดออกจากหลุม การสร้างชุมชนนี้กำลังถูกใช้เพื่อระบุและแก้ไขปัญหาการลงทะเบียนการเล็งและการยิง เนื่องจากพวกเขาเคยรบกวน Halo Infinite นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว
Halo Infiniteรายการล่าสุดในซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีมาอย่างยาวนานและมักได้รับคำชมเชยจากนักวิจารณ์ เพิ่งได้รับการอัปเดตซึ่งรวมถึงเวอร์ชันเบต้าของผู้สร้างแผนที่ในเกม: Forge เปิดตัวครั้งแรกในHalo 3 Forge เป็นเนื้อหาหลักของซีรีส์นี้นับตั้งแต่ปี 2550 ทำให้ทุกคนสามารถสร้างแผนที่การออกแบบของตนเองด้วยเครื่องมือที่จำเป็นในการสร้างเกมที่กำหนดเอง ไม่ว่าจะเป็นปาร์ตี้และมินิเกม โหมดที่รู้จักกันดีของแฟรนไชส์ เช่น Slayer หรือ Capture the Flag เกมหนึ่งที่สร้างขึ้นโดยชุมชนซึ่งใช้ชื่อจาก Diglett Pokémon ดูเหมือนว่าจะดึงดูดสายตาของ 343 ให้เป็นโอกาสในการทดสอบไดรฟ์แก้ไขกลไกหลักของเกม
ด้วยแผนที่ชุมชน Forge ปรากฏขึ้นเป็นประจำในทุกวันนี้ John Junyszek ผู้จัดการชุมชนอาวุโสของ 343 Industries ได้ทวีตถามถึงมินิเกม Forge ที่ชื่นชอบของชุมชนจนถึงตอนนี้ เมื่อ ผู้เล่น Haloที่เข้าแข่งขันLinz ตะโกนออกมาว่า Diglettsซึ่งเป็นเกมที่ผู้เล่นโผล่ออกมาจากรูเพื่อยิงสไนเปอร์ใส่กัน Junyszek ตามมาด้วยเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเบื้องหลัง
Kotakuได้ติดต่อกับ 343 Industries เพื่อขอข้อมูลเพิ่มเติม
อย่างที่ แฟน ๆ Halo หลายคน ทราบดี ในขณะที่ กลไกหลักของ Infiniteนั้นแข็งแกร่งและทำงานได้ดี แต่ก็มีปัญหาเกี่ยวกับการเล็ง โดยผู้เล่นหลายคนสงสัยว่าเกมนี้ดูไม่น่าสนใจเป็นพิเศษเมื่อพยายามจัดแนวการยิงที่แม่นยำด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิง หรือขณะเล็งลง ไม่ว่าจะเป็นเพราะฟังก์ชั่นการเล็งอัตโนมัติ ของเกม ที่ทำให้การเล็งของคอนโทรลเลอร์ง่ายขึ้น (และมีอยู่ในเกมยิงปืนสมัยใหม่ส่วนใหญ่ที่รับอินพุตของคอนโทรลเลอร์) แม่เหล็กของกระสุนหรือปัญหา desync ฉาวโฉ่ที่ผู้เล่นหลายคนมีกับInfiniteไม่แน่นอนทั้งหมด เนื่องจาก Diglet เป็นเกมที่มีฟีเจอร์การเล็งและการยิงเท่านั้น จึงเป็นสภาพแวดล้อมการทดสอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับการศึกษาพฤติกรรมการเล็ง Junyszek กล่าวว่า “เมื่อเร็วๆ นี้มินิเกมได้ช่วยทีมของเราทดสอบเพิ่มเติมและตรวจสอบสถานการณ์การลงทะเบียนช็อตต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับเวลาแฝงและเครือข่าย เนื่องจากเป็นสภาพแวดล้อมที่ดูแลจัดการโดยไม่มีตัวแปรมากมาย จึงช่วยให้เราตรวจสอบสถานการณ์เฉพาะได้”